Dnes tady máme předposlední díl pravidel UŠO pro příští sezónu.
Sportovní pravidla UŠO
A. Základní ustanovení
A1. Tato pravidla určují obecná ustanovení, podle kterých jsou organizovány soutěže konané v rámci Unie šipkových organizací - dále jen UŠO, sekce moderní šipky. Obsahují základní ustanovení, definice a pravidla platná pro všechny soutěže UŠO.V případě, že určité problémy neřeší některé z následujících ustanovení, platí pro tyto ustanovení Soutěžního řádu pro danou sezónu, případně rozhodnutí osob nebo orgánů v tomto pořadí: hráči (shoda hráčů hrajících utkání), rozhodčí turnaje-utkání (kapitán družstva v ligovém nebo pohárovém utkání), oblastní sekretář, jury, VV SDK resp. STK, SDK UŠO, jehož rozhodnutí je konečné a platné.
Definice - základní pojmy
Organizátoři, pořadatelé jsou fyzické nebo právnické osoby pověřené UŠO organizací soutěží.
Terč - všechny hrací segmenty včetně nulového pole
Hráč - pod pojmem hráč jsou zahrnuty všechny osoby, startující v jakékoliv soutěži a kategorii moderních šipek. Účastí v takové soutěži se hráč zavazuje respektovat platná Sportovní pravidla a Soutěžní řád UŠO.
Registrovaný hráč - hráč, kterému bylo na základě poskytnutí rodného čísla přiděleno registrační číslo. V případě, že hráč není aktivní 2 sezóny v řadě, je z evidence registrovaných hráčů vyřazen.
Licencovaný hráč - registrovaný hráč, který si zakoupí licenci hráče UŠO pro daný kalendářní rok, resp. sezónu.
Licence hráče UŠO - licence opravňuje hráče k účasti v soutěžích, v nichž je licence hráče vyžadována (tj. obvykle turnaje pořádané EDU, Mistrovství ČR, Republikové Grand Prix, Superliga UŠO, ligová soutěž UŠO)
Rozhodčí - osoby pověřené pořadatelem řízením soutěže po sportovně technické stránce.
Sekretář (např. oblastní) - řídí sportovní soutěže v dané oblasti, regionu, kraji. Všechny jeho pravomoci a povinnosti určuje vnitřní předpis UŠO.
Leg - legem se rozumí jedna konkrétní hra, složená z několika kol mezi dvěma a více hráči. V jednom kole má hráč maximálně tři hody šipkou směrem k terči.
Zápas - rozumí se několik legů mezi dvěma či více hráči (např. v zápase, který skončil 2:1, jsou odehrány tři legy).
Klub - ze členů klubu může být vytvořeno i několik družstev, klub může být právnickou osobou,
Družstvo - více hráčů splňujících konkrétní podmínky pro danou soutěž a hrajících pod společným názvem
Utkání družstev - rozumí se více zápasů mezi jednotlivými členy družstev podle předem daného rozpisu.
B. Všeobecná pravidla
B1. Šipkové přístroje
B1.1. Pro soutěže konané pod hlavičkou UŠO se používají šipkové přístroje, které schválí UŠO.
B1.2. Pro soutěže mládeže se mohou používat i nástěnné elektronické terče, které jsou vybaveny ukazatelem stavu a kol, či jiné terče odpovídající svým tvarem a funkčností základním standardům šipkového sportu.
B2. Šipky
B2.1. Šipka se skládá z vlastního těla šipky, které je z jedné strany opatřeno umělohmotným hrotem a z druhé strany násadkou, která může být složena z více částí - zadní závaží, násadka, upevnění letky, letka, koncovka apod.
B2.2. Předepsané míry a váhy: minimální délka = 60 mm, maximální hmotnost = 20 g. Další míry, materiál ani tvar nejsou limitovány.
B2.3. Každý hráč hraje v soutěži předepsanými šipkami a je povinen je předložit na požádání rozhodčímu ke kontrole.
B3. Hrací prostor
B3.1. Za hrací prostor se považuje prostor do vzdálenosti 3,60 m od zadní stěny šipkového přístroje. Šířka hracího prostoru nesmí být menší než 1,2 m. Bok šipkového přístroje musí být umístěn nejméně ve vzdálenosti 30 cm od stěny. Výška hracího prostoru (vzdálenost mezi podlahou a stropem) nesmí být menší než 2,30 m. Případné zmenšení hracího prostoru při turnajové soutěži musí být schváleno rozhodčím této soutěže, pro umístěný ligový přístroj musí dát písemný souhlas oblastní sekretář. Pokud je vhozena první šipka v zápase, nemůže již být případně nevyhovující hrací prostor předmětem protestu.
B3.2. Uvnitř hracího prostoru je umístěn šipkový přístroj a odhodová čára. Jiná zařízení zde nesmějí být umístěna. Do hracího prostoru mají vstup pouze hráči, kteří hrají daný zápas a rozhodčí, resp. Technik, je-li o to některým z hráčů z důvodů řešení sporu požádán.
B3.3. Doporučuje se, aby pořadatel (domácí tým) zajistil minimální teplotu 18°C ve výši 1,5 metru.
B4. Čára hodu
B4.1. Čára hodu je vodorovná přímka vedená po podlaze hracího prostoru ve vzdálenosti 2,37m od rysky umístěné na boku přístroje, což je kolmice spuštěná od přední hrany segmentů terče. Střed terče (Bull) je tak zároveň ve výšce 173 cm po kolmici od podkladu, na kterém stojí šipkový přístroj.
B4.2. Odhodová čára musí být pevně vyznačena ve vzdálenosti 2.37 a nejméně v šíři 25 cm od osy, která je vyznačena středem dolní hrany šipkového přístroje. Rozhodčí, pořadatel či kapitán domácího týmu oznámí před zahájením prvního zápasu, zda je čára umístěna tak, že hráč pro dodržení vzdálenosti stojí za čarou ve směru od terče nebo na čáře.
B4.3. V případě použití pevné překážky pro označení odhodové čáry musí být umístěna tak, aby její jedna hrana označovala vzdálenost 2,37 m a protilehlá hrana byla ve vzdálenosti menší než, 2,37 m od terče.
B5. Hod
B5.1. Pro každé kolo má hráč k dispozici maximálně 3 šipky, které hází směrem k terči. Šipky hází postupně jednu po druhé vlastní rukou.
B5.2. Hod se provádí vstoje. Výjimkou může být pouze zranění nebo zdravotní handicap vyžadující změnu postoje.
B5.3. Při hodu musí hráč stát v daném hracím prostoru a nesmí překročit linii čáry hodu. Pomyslné linie vyznačující hrací prostor nesmí přesahovat žádná část těla hráče.
B5.4. Šipky vypadlé hráči z ruky lze házet znovu jen v případě, že k vypadnutí došlo náhodně. Nelze jimi házet v případě, kdy hráč již zamířil na terč a šipka mu vypadla z ruky, která již byla v pohybu směrem k terči. Za šipku náhodně vypadlou z ruky je považována šipka, která není blíže jak 50 cm od terče. Za náhodně vypadlou se nepovažuje šipka, která se odrazí od jakékoliv části šipkového přístroje, nebo od okolního prostoru či předmětu.
B5.5. Hodí-li hráč šipku mimo terč s bodovými výsečemi nebo mimo šipkový přístroj, je hod považován za uskutečněný (i v případě rozhozu na střed)a hod se odečítá i v tom případě, že přístroj šipku neodečte.
B5.6. Hráč, který zahajuje další sérii hodů, je povinen si šipkový přístroj překontrolovat, zda je správně nastaven.
B5.7. Přepne-li hráč neúmyslně svému soupeři tak, že je přístroj opět nastaven na něj samého, resp. na spoluhráče, pak přepne přístroj do následujícího kola a na správného hráče. Jestliže zápas nebude dohrán do 10. resp. 15. kola (kola určuje přístroj) dle druhu hry, pak hráč, který chybně přepnul přístroj jako první prohrává leg.
B5.8. V případě, že hráč přepne chybně po druhé v jednom legu nebo tak učiní úmyslně, prohrává leg.
B5.9. Odhodí-li hráč šipku dříve, než mu signalizuje přístroj nebo v případě, že přístroj hod nezaznamená a šipka je v terči, může být tento hod dodatečně zaznamenán jen se souhlasem soupeře nebo rozhodčího. Jinak se považuje tento hod za uskutečněný.
B5.10. Body registrované na přístroji jsou závazné pro všechny hráče. Opravu chybného zápisu na přístroji může učinit rozhodčí v případě ukončování legu, jestliže je prokazatelné, že hráč hodil příslušné pole (a šipka je v tomto poli zabodnuta) potřebné k ukončení legu a přístroj tento hod nezaznamenal, zaznamenal chybně apod. a v případě, že je zřejmé, že hráč nehodil příslušné pole a přístroj hod chybně zaznamenal a hru ukončil.
B5.11. Pokud šipkový přístroj prokazatelně během jednoho legu zapíše třikrát chybný údaj, je to považováno za poruchu a leg se opakuje na jiném přístroji.
B5.12. V případě, že hráč přepne na dalšího hráče v době, kdy ještě nejsou vytaženy všechny šipky, je hráč povinen upozornit soupeře nebo rozhodčího na tuto skutečnost. Šipky vytahuje až po tomto upozornění. Pokud přitom dojde ke změnám na displeji, tento hráč nakredituje další leg, ve kterém nastaví stejné kolo a stejný počet bodů a leg pokračuje.
B5.13. Změní-li hráč komukoliv číslo na displeji nebo počet šipek v kole neoprávněným způsobem (např. šipkou, neoprávněným odepsáním při vytahování šipek apod.) a tento krok nejde napravit prohrává leg s výjimkou uvedenou v B5.13.1..
B5.13.1. Dojde-li při zahájení legu k záměně pořadí hráčů (dvojic) a na tuto chybu je upozorněno před odhozením šipky hráčem (dvojicí) č. 2, pak hráč (dvojice), která chybovala, nakredituje a navolí novou hru a nedohraný leg se opakuje.
V případě, že na chybu není upozorněno dříve, než hráč č. 2 odhodí první šipku, pak se leg dohrává tak jak byl započat a k výměnám hráčů (dvojic) při zahájení legu dojde v následujícím legu.
B5.14. Pokud se soutěže účastní hráč s tělesným handicapem, jeho pozici na čáře hodu určuje v turnajích rozhodčí a v ligové soutěži oblastní sekretář, pokud se kapitáni družstev nedohodnou.
B6. Hod jednou šipkou na střed
B6.1. Hráč má k dispozici max. 3 šipky
B6.2. Platí první zabodnutá šipka a hráč již další šipku nesmí odhodit.
B6.3. V souboji vítězí hráč, jehož šipka je zabodnuta blíže středu terče.
B6.4. Zasáhnou-li oba hráči červený, nebo modrý střed (z červeného i modrého středu se šipka vytahuje), případně jsou-li jejich šipky ve stejné vzdálenosti od středu, musí se rozhazovat ještě jednou, přičemž hrají v opačném pořadí.
B6.5. V modrém středu se vzdálenost od červeného středu již nepočítá.
B6.6. V červeném středu se vzdálenost od absolutního středu terče již nepočítá.
B6.7 Pokud se hráči při souboji na jednu šipku nezabodne ani jedna ze tří šipek do terče, nemá již další pokusy a vyhrává soupeř, kterému se musí alespoň jedna šipka ze tří zabodnout kamkoliv do terče.
B6.8. Pokud se ani druhému hráči nezabodne ani jedna ze tří šipek, opakují hráči tento rozhoz znovu ve stejném pořadí.
B6.9. Pokud hráč svému soupeři na jednu šipku svým hodem vyrazí šipku v terči již zabodnutou, oba hráči tento rozhoz opakují znovu ve stejném pořadí.
B6.10. Oba hráči vytahují šipky z terče až, když si pozici šipek v terči vzájemně odsouhlasí.
B6.11. V soutěži dvojic absolvuje výše uvedený souboj na jednu šipku z každé dvojice pouze jeden hráč (jako první může házet kdokoliv z dvojice).
B6.12. V soutěži triplemixů absolvuje výše uvedený souboj na jednu šipku z každého triplemixu pouze jeden hráč (jako první musí házet vždy žena).
B6.13. Pokud první hráči nerozhodnou, jsou v druhém souboji vystřídáni druhými hráči z dvojice, resp. Z triplemixu, a to v opačném pořadí. To se opakuje tak dlouho, dokud není rozhodnuto o vítězi v souboji jednou šipkou na střed.
B7. Zahájení zápasu
B7.1. Hráči se musí od vyvolání dostavit k terči a zahájit zápas nejpozději do tří minut
B7.2. Ve všech soutěžích UŠO rozhoduje o hráči (dvojici, triplemixu, družstvu), který zahajuje zápas souboj jednou šipkou na střed. Tento souboj na jednu šipku začíná vždy hráč uvedený na zápise v utkání jako první. Vítěz tohoto souboje bude začínat.
B7.3. Jakmile je zápas zahájen, v jeho průběhu neplatí pravidlo tří minut. Jakmile šipkový přístroj je nastaven na daného hráče, je tento povinen neprodleně odhodit všechny tři šipky. Za přiměřenou dobu na odhození všech tří šipek se považuje 30 vteřin od nastavení přístroje na hráče. Přestávka mezi jednotlivými legy je max. 30 vteřin. Úmyslné zdržování je považováno za nesportovní chování, které lze disciplinárně řešit.
B8. Zakončení her
B8.1. Počet šipek hozených hráči ve hře nemusí být stejný. Vítězí ten hráč, který jako první dosáhne stanovené
hranice hrané hry bez ohledu na počet hozených šipek.
B8.2. V případě, že hráči ve stanoveném počtu kol neukončí hru, rozhodne se o vítězi hodem jednou šipkou na střed (B6).











